ゲームがクリスマスの Web トラフィックを促進
休暇中に新しいゲーム機をプレイしたり、ビデオゲームをダウンロードしたりしたのは、あなただけではありません。Akamai の新しいデータによると、ネットワークを介して配信されるゲーム関連のトラフィックは、12 月 25 日に第 4 四半期の平均の 2 倍以上となり、12 月 26 日にはさらに 50% 近く増加しました。同じ期間におけるその他のすべての業界のトラフィックは、第 4 四半期の残りの部分と比べて比較的均一でした。
多くの点で本当に大変だった年に、人々はこれまで以上にビデオゲームに目を向けました。その理由は、娯楽のためや気晴らしのため、そして理由としてますます増えていったのは、COVID-19 のシャットダウンやソーシャルディスタンスによって引き起こされる社会的交流の空白を埋めるためでした。実際、 Twitter による最近の発表によると、 2020 年にゲームに関するツイートが 20 億件を超え、前年から 75% 増加したとのことです。
Akamai は、わずか 7 日間で 1 人のゲーム顧客に 1 EB のトラフィックを配信しました。つまり、Akamai の CIO 兼グローバルサービスおよびサポート担当 EVP である Mani Sundaram のブログ記事によると、1 週間で 1,050 万以上のゲームが配信されたということです。
言うまでもなく、膨大な量のトラフィックの管理や配信を行う必要があります。パンデミックが始まった時に、Akamai は、Microsoft や Sony を含む多くのゲーム業界の顧客と通常よりも緊密に連携して、使用のピーク期間中の輻輳を管理できるようにしました。そのおかげで、これらの顧客とそのエンドユーザーの継続性を維持することができました。Akamai の CEO 兼共同設立者である Tom Leighton は、3 月にこの取り組みを強調しています。
不確実で前例のない時代におけるゲームの役割は、Microsoft と Sony の両方が生み出した共鳴であると Tom は投稿に書いています。パンデミックを踏まえて、Xbox Product Services のコーポレート・バイス・プレジデントである Dave McCarthy 氏は「ゲームの楽しさ」に注目し、Sony Interactive Entertainment の社長兼 CEO である Jim Ryan 氏は、「ビデオゲームをプレイすることで世界中の人々が友人や家族とつながることができる」と称賛しました。
新年を迎えるにあたり、私たちは多くの疑問に直面し続けていますが、私たちがわかっていることの 1 つは、人々が通常の生活やつながりなどを求めてビデオゲームに目を向けているということです。そのために、Akamai はこれまでどおり、こうした体験をお客様に提供できるようゲーム業界を支援することに尽力しています。