游戏推动圣诞节期间的网络流量
在节假日期间,您是不是打开了新买的游戏机,或者下载了几款视频游戏?就像您一样,还有许多人也在游戏世界里消闲。Akamai 的新数据表明,12 月 25 日,通过我们的网络传输的游戏相关网络流量达到了第四季度平均值的两倍多,12 月 26 日,这一流量又增加了接近 50%。同期,所有其他行业的综合流量与第四季度的其他日期相对持平。
我们需要承认,2021 年,很多方面都很艰难,在视频游戏世界里寻找慰藉的人远超以往。有些人玩游戏是为了消闲娱乐,有些人是为了忘却烦恼,也有越来越多的人玩游戏是为了填补新冠疫情封锁令和社交隔离政策造成的社交缺失。实际上, 根据 Twitter 近期公布的数据, 2020 年有关游戏的推文数量超过 20 亿条,比上一年增加 75%。
正如 Akamai 首席信息官兼全球服务与支持部门副总裁 Mani Sundaram 在一篇博客文章中所写的那样,在短短七天的时间里,Akamai 就为一家游戏业客户传输了 1 EB 的流量。这意味着一周内提供了超过 1050 万次游戏下载。
无论从管理还是传输的角度考量,这样的流量都非常之高。在疫情最初爆发之际,为了管理高峰使用期间的网络拥塞问题,Akamai 与许多游戏业客户(包括 Microsoft 和 Sony)进行了比平常更密切的协调。这让我们能为这些客户及其最终用户保持服务连续性。Akamai 首席执行官兼联合创始人 Tom Leighton 曾在 3 月份重点讲述了这些工作。
Tom 的博客文章中提到,对于游戏在这种前所未有的不确定时期的作用,Microsoft 与 Sony 有着不谋而合的看法。在疫情大环境下,Xbox 产品服务部企业副总裁 Dave McCarthy 提到了“游戏给人们带来欢乐”,而 Sony Interactive Entertainment 的总裁兼首席执行官 Jim Ryan 则赞颂了“视频游戏让世界各地的人们与亲朋好友紧密相连”。
迈进新的一年,我们依然面临着许多问题,但有一点确切无疑,许多人正依靠视频游戏来维持些许的正常生活秩序与情感联结。就此而言,Akamai 将一如既往,帮助游戏业为其客户提供这样的体验。