리우 올림픽에 비해 급증한 도쿄 올림픽의 스트리밍 트래픽
35개의 메달이 걸려 있던 도쿄 올림픽 경기 마지막 날에 Akamai Intelligent Edge Platform을 이용하는 30개 이상의 고객사에서 비디오 스트리밍 트래픽이 최고치를 달성했습니다. 8월 7일 토요일이었던 이날에는 야구, 농구, 축구의 메달 결정전들과 트랙 및 필드 종목의 결승전 몇몇 건에서 해당 트래픽이 10Tbps까지 증가했습니다. 이 수치는 2016년 리우 올림픽 게임에서 관측되었던 4.5Tbps의 두 배 이상에 해당합니다. 도쿄 올림픽 전체 경기에서 기록한 평균 최고 트래픽은 리우 올림픽 전체 경기에서의 3Tbps에 비해 높은 8.3Tbps였습니다. Akamai는 도쿄에서 고객들을 위해 총 5억 시간의 동영상을 스트리밍했습니다. 이 수치는 리우 올림픽 당시 스트리밍했던 2억 3,400만 시간의 두 배가 넘는 수치입니다.
지난 달 우리는 6월과 7월에 개최된 유럽 축구 토너먼트의 스트리밍 수치를 공유했었는데 이 때는 Akamai에서 트래픽 최고치가 35Tbps를 기록했으며 매 경기 평균치가 17.5Tbps를 기록했습니다. 도쿄 올림픽에서의 최고치 10Tbps와 평균치 8.3Tbps와 비교했을 때 왜 차이가 난 걸까요? 핵심은 결국 관객의 집중도입니다. 예약 관람 방식으로 치러지는 축구 경기는 일반적으로 90분 경기로, 2시간 이상 플레이하는 경우가 드뭅니다. 매일을 하루 종일 다양한 경기를 치렀던 도쿄 올림픽의 경우와 이것을 비교해보세요. 유럽 경기에서의 피크 트래픽은 도쿄의 세 배 이상이었지만, 유럽의 총 스트리밍 시간(5억 7,800만 시간)은 도쿄의 5억 시간의 1.2배가 채 되지 않았습니다.
트래픽이 이렇게 높은 경기를 중계하는 데 있어서 Akamai의 규모와 역량이 필수적이기는 하지만, Akamai 서비스 및 지원팀이 고객 중심의 접근 방식을 취하는 것도 똑같이 중요합니다. 이 숙련된 전문가들은 우리 고객들의 솔루션이 안정성, 신뢰성, 그리고 보안성을 유지하도록 지원하며 높은 품질의 최종 사용자 경험을 제공할 역량을 갖추고 있습니다. 많은 사람들에게 공개되는 대규모 행사를 많이 중계해온 역사와 경험을 갖고 있는 Akamai는 일관적이고 반복 가능하며 훌륭한 접근방식을 활용하여 고객에게 우리의 플랫폼을 마련해줄 수 있으며, 이러한 접근방식은 베이징 동계올림픽, 카타르에서 펼쳐지는 축구 경기, 그리고 2022년에 예정된 기타 대규모 경기들을 준비할 때에도 비슷한 방식으로 활용될 것입니다.
코리 사카키니(Cory Sakakeeny)는 Akamai의 수석 기술 프로젝트 매니저입니다.