Pour le secteur des jeux vidéo, que signifie l'impossibilité pour un cloud centralisé du passé de prendre en charge la façon dont les applications sont construites aujourd'hui et le façon dont elles le seront à l'avenir ? La nouvelle étude Forrester, commandée par Akamai, met en lumière la manière dont les leaders informatiques du secteur font évoluer leur stratégie multicloud pour donner la priorité à l'architecture centrée sur le cloud et distribuer les applications et les charges de travail sur l'ensemble des clouds.
Parmi les principaux points à retenir des leaders du développement de jeux vidéo :
- 92 % disposent de 6 charges de travail ou plus qui doivent être exécutées dans plusieurs régions
- 74 % disposent de 6 charges de travail ou plus exécutées en bordure de l'Internet
- 68 % disposent de 65 charges de travail ou plus qui doivent être exécutées dans plusieurs juridictions
Téléchargez le document Coup de projecteur sur le secteur des jeux vidéo issu de l'étude The Great Cloud Reset. Disponible en anglais uniquement.